UX設計師教您如何創新産品品牌

摘要:做産品,非常考驗決策者的生活閱曆。 首先講一下什麼(me)是ux設計師,UX是User experience的縮寫,中文翻譯爲:用戶體驗。UX設計指以用戶體驗爲中心的設計。UX設計師研究和評估一個系統的...


做産品,非常考驗決策者的生活閱曆。
首先講一下什麼(me)是ux設計師,UX是User experience的縮寫,中文翻譯爲:用戶體驗。UX設計指以用戶體驗爲中心的設計。UX設計師研究和評估一個系統的用戶體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等。 人與系統交互時(shí)的感覺就(jiù)是用戶體驗(簡寫爲UX)。網站,Web應用,桌面(miàn)程序都(dōu)是所謂的系統,在概念裡(lǐ)通稱爲人機交互(HCI)。 UX設計師研究和評估一個系統的用戶體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等。 設計師也有可能(néng)關注與一個系統的子系統或者流程。例如,他們有可能(néng)研究一個電子商務站點的結賬(checkout)流程,看看流程是否對(duì)用戶友好(hǎo)易用。他們可以更加深入的研究子系統的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時(shí)候如何更加高效和舒服。 尤其在基于Web的系統,UX是一個相對(duì)較新的概念。Donald Norman博士提出了“用戶體驗”一詞,他是一個認知科學(xué)的研究人員,首次提出了以用戶爲中心設計的重要性(用戶的需求應該決定産品如何設計)。 他需要對(duì)生活有深深的愛,才能(néng)發(fā)現用戶在生活中真真切切的痛,然後(hòu)号召大家一起(qǐ)爲改變它奮鬥。如果決策者整天生活在自己的圈子裡(lǐ),很少帶著(zhe)一顆平和的心去看看這(zhè)個世界,那就(jiù)真的隻能(néng)坐在辦公室裡(lǐ)拍腦袋了。那些得沿著(zhe)他指的方向(xiàng)往前沖的兄弟們就(jiù)遭殃了。

  在我畢業剛開(kāi)始工作時(shí),還(hái)是個什麼(me)都(dōu)不懂的小屁孩,隻知道(dào)努力把線框圖畫好(hǎo)就(jiù)可以了,以爲這(zhè)樣(yàng)産品就(jiù)會(huì)成(chéng)長(cháng)。但在某廠做死了十多個所謂的創新産品後(hòu),我覺得我們做産品的方式實在是不太對(duì)勁了。歸根結底是我們離用戶太遠太遠了。其實不光是産品,我們這(zhè)些設計師們其實也好(hǎo)不到哪兒去,都(dōu)是坐在辦公室裡(lǐ)拍腦袋。

  後(hòu)來,我開(kāi)始尋找能(néng)夠把用戶充分融入到産品成(chéng)長(cháng)過(guò)程中的方法。我學(xué)習了精益創業、敏捷開(kāi)發(fā)、IDEO的HCD方法論、我們特有Inception項目啓動工作坊以及五花八門的設計方法。理論很多,想用好(hǎo)這(zhè)些理論去實踐很難,因爲一個落地的方法論要确保:

  顯著降低面(miàn)對(duì)陌生領域目标用戶時(shí)的需求誤判風險

  頻繁且盡早地接觸真實的目标用戶

  産品方向(xiàng)可以靈活調整,避免浪費團隊夥伴的精力和熱情

  産品成(chéng)長(cháng)節奏清晰,團隊成(chéng)員步調一緻

  有效利用團隊中各個角色的時(shí)間,降低成(chéng)員閑置率

  所幸這(zhè)一路辛苦走來,誤打誤撞,終究把諸多方法的精髓拼搭起(qǐ)來,參與做成(chéng)了一個産品(使用體驗最棒,常被(bèi)問卷網、麥克等競争者抄襲的在線表單工具“金數據”),自己主導做成(chéng)了一個産品(幫助聽力障礙群體融入主流社會(huì),提升獲取信息能(néng)力的APP“心聲”,在這(zhè)個小衆市場裡(lǐ)從0開(kāi)始做到日活上千),積累了一些經(jīng)驗。這(zhè)些經(jīng)驗或許可以幫助咱們這(zhè)些堅持以人爲本做設計的UX設計師們,進(jìn)一步學(xué)會(huì)如何以人爲本做産品。

  創新在解決的是什麼(me)問題

  我寫東西喜歡從頭說(shuō)起(qǐ),先來談談創新解決的是什麼(me)類型的問題。按照問題的難度,可以把問題分成(chéng)3個水平,簡單、複雜、混沌。

  簡單的問題,目标明确且路徑明确,隻要按照既定的順序,做一系列的事(shì)情,就(jiù)可以把事(shì)情做成(chéng),比如說(shuō)照著(zhe)說(shuō)明書拼裝四驅車。

  複雜的問題,目标明确但路徑不明确,需要想辦法去調用一系列的資源,構思如何才能(néng)達成(chéng)目标,比如研究如何發(fā)射探測器到火星。

  混沌的事(shì)情,目标不明确,怎麼(me)實現這(zhè)個目标也不明确,必須在前進(jìn)過(guò)程中不斷收集信息并做出判斷,制定出目标并實現它,比如爲一個你不太熟悉的群體做一個創新産品。

  創新,就(jiù)是要解決混沌的問題,邊走邊找方向(xiàng)。

  精益的基本價值觀和原則

  在進(jìn)入一個陌生的領域時(shí),最重要的是學(xué)習。就(jiù)像Discovery真人秀man vs wild裡(lǐ)帥慘了的Bell每次落入荒野,要做的第一件事(shì)總是登高望遠收集信息那樣(yàng),花精力去學(xué)習哪裡(lǐ)有金礦比盲目地向(xiàng)“前”跑要更合适。比較省力的學(xué)習方式當然是讓經(jīng)驗豐富的老師來教你,或者抄一抄學(xué)霸的作業。但現在你這(zhè)片荒野上唯一的學(xué)生,就(jiù)得靠自己摸索了。

  最經(jīng)典的探索式學(xué)習方法就(jiù)是“操作式條件反射”,構想-試探-學(xué)習,這(zhè)是偉大的美國(guó)心理學(xué)家斯金納在訓練鴿子獲取食物時(shí)發(fā)現的規律。與巴普洛夫發(fā)現的經(jīng)典條件反射強調”被(bèi)動”接受刺激相反,操作式條件反射強調的是主動探索。這(zhè)個基本規律應用到互聯網創業中,就(jiù)成(chéng)了Eric Ries的精益創業基本法則:構造-測試-學(xué)習。

  這(zhè)爲我們在解決混沌問題提供了一個思路。沒(méi)有目标,就(jiù)先猜一個目标。照著(zhe)這(zhè)個目标先做一下,做出點東西就(jiù)試試看,看看蒙對(duì)了沒(méi)有。基于測試結果,我們可以判斷先前猜的方向(xiàng)對(duì)不對(duì),要不要繼續投資走下去。在這(zhè)個思路的驅動下,我們不再是盲目地向(xiàng)向(xiàng)前跑,而是在不斷做實驗、收集新的信息、決定下一步該往哪裡(lǐ)走。

  當我們遵從精益的思想來培養創新産品時(shí),就(jiù)需要遵循如下原則:

  投資策略:保持靈活度 優于 制定并遵守計劃

  産品發(fā)布:盡早用戶驗證 優于 閉門追求完美

  知識來源:謹慎學(xué)習驗證 優于 依賴主觀猜想

  團隊合作:緊密溝通協作 優于 依賴流程文檔

  創新産品的風險

  我們在創新時(shí)學(xué)習學(xué)習再學(xué)習的目地就(jiù)是掌握信息,掃除未知風險。總的來說(shuō),一款新産品能(néng)夠長(cháng)期持續地存活下去,需要面(miàn)臨的未知風險有3大類:産品風險、客戶風險、市場風險。

  客戶風險是針對(duì)目标客戶群體的。據你推斷的那個目标群體是否存在?這(zhè)其中哪些人更容易成(chéng)爲你的第一批試用者?你可以通過(guò)什麼(me)渠道(dào)觸及到這(zhè)些用戶?各個渠道(dào)的轉化性價比如何?這(zhè)些都(dōu)是擺在我們面(miàn)前的實際問題。

  産品風險是針對(duì)你做出來的東西。目标用戶有沒(méi)有你臆想的需求?用戶現在有沒(méi)有在用/在用哪些解決方案?現有方式存在顯著痛點?用戶覺得你的解決方案如何?有哪些賣點對(duì)他們非常有吸引力?應該用哪些指标衡量你的功能(néng)是否有用戶使用?你能(néng)準确地回答出這(zhè)些問題嗎?

  市場風險是針對(duì)你的商業模式的。每位目标用戶的全生命周期的價值是多少?你可以通過(guò)什麼(me)方式盈利?客戶可以接受的産品定價應該是多少?你的成(chéng)本結構如何?你的盈虧持平點應該在哪裡(lǐ)?答不上來麼(me)?不能(néng)永遠指望著(zhe)燒VC的錢吧。

  産品從0開(kāi)始的四個階段

  産品從0開(kāi)始的過(guò)程,就(jiù)是對(duì)上述風險進(jìn)行系統地驗證的過(guò)程。一個一個把它們都(dōu)夯實了,你晚上就(jiù)能(néng)睡個好(hǎo)覺了。這(zhè)麼(me)多種(zhǒng)風險,如何進(jìn)行有序的驗證呢?

  我們可以把整個産品初創階段分成(chéng)4個步驟,在每一步上我們都(dōu)可以對(duì)一部分風險進(jìn)行驗證。這(zhè)四個步驟分别是探索問題、定義解決方案、MVP定性驗證和定量驗證。

  定義問題:不要慌著(zhe)想功能(néng)出解決方案,在初始啓動産品時(shí)我們應該先了解下我們想解決的問題是什麼(me)。這(zhè)需要我們找到目标用戶群體,找到他們的需求場景,确認現有的解決方案并發(fā)現痛點。

  探索解決方案:找到了值得解決的問題後(hòu),就(jiù)應該想如何解決這(zhè)個問題了。我們需要盡可能(néng)多地發(fā)散潛在的解決方案,從中找到優質的方案,并經(jīng)由真實用戶驗證。同時(shí)還(hái)可以在這(zhè)一階段驗證的是初步的定價區間,以及哪些人群可能(néng)最早會(huì)來試用我們的産品。

  MVP定性反饋:在确認解決方案的大方向(xiàng)可行後(hòu),我們應該界定出該産品最核心的功能(néng)集合,將(jiāng)其定義成(chéng)我們開(kāi)發(fā)功能(néng)第一階段的目标,即MVP,最小可能(néng)産品。MVP可能(néng)在此後(hòu)非常端的時(shí)間内完成(chéng)。在正式外發(fā)上線前,我們就(jiù)可以征求目标用戶的意見,對(duì)産品進(jìn)行定性反饋。

  定量反饋:在産品運營一段時(shí)間後(hòu),我們可以通過(guò)加數據監控點以及大批量問卷調研的方式獲得定量的數據。在選擇監控哪些數據時(shí),要選擇那些能(néng)夠幫助我們解答未知問題的部分,而非隻是爲了看起(qǐ)來爽。這(zhè)些數據可以幫助進(jìn)一步驗證渠道(dào)的轉化率優劣,研發(fā)所需要消耗的成(chéng)本。

  這(zhè)四個階段分别需要依賴不同的方法論來做指導。第一階段(探索問題)和第二階段(定義解決方案)是在從茫然中發(fā)現有價值的問題并探索解決方案,這(zhè)需要設計思路的發(fā)散和收斂。第三階段(MVP定性驗證)和第四階段(持續不斷的定量驗證)要想靈活、穩健地實現産品功能(néng),就(jiù)得靠團隊按照敏捷的方式來推進(jìn)。當需要驗證假設,學(xué)習新知識時(shí),就(jiù)需要依賴精益創業的思想。所以設計思維、精益、敏捷這(zhè)三種(zhǒng)思想要互相補充,才能(néng)夠讓創新産品落地。

  當我們按照這(zhè)種(zhǒng)思路來做産品時(shí),首先會(huì)盡量早地推出一個基本能(néng)用的東西,拿去給真實的用戶進(jìn)行體驗和驗證。在整個産品的生命周期中,用戶都(dōu)會(huì)被(bèi)卷入進(jìn)來,影響著(zhe)産品未來的成(chéng)長(cháng)方向(xiàng)。與之相反地,在傳統的産品研發(fā)方式中,我們會(huì)花上很多時(shí)間閉門造車。等到産品發(fā)布的那天,我們就(jiù)推著(zhe)金燦燦的跑車來到養了4個孩子的全職太太面(miàn)前,期待著(zhe)她能(néng)說(shuō)一句“哇”,哪料到人家想要的是MVP。

  寫在最後(hòu)

  沒(méi)有絕對(duì)好(hǎo)的方法論,也沒(méi)有絕對(duì)萬能(néng)的方法論。這(zhè)種(zhǒng)産品創新的方法論隻适合于做全新的産品。因爲前路茫茫,所以我們要一步三望。如果現在的團隊目标就(jiù)是要快速複制,那麼(me)這(zhè)麼(me)磨叽地做事(shì)情,恐怕是要被(bèi)老大罵死的。

  所有的系統將(jiāng)受益于以用戶爲中心的設計,受益于一個非常可靠的評價标準,當然,說(shuō)話很容易,但是,反駁者說(shuō):完全以用戶爲中心設計是一件很難的事(shì)情。我們不是生活在一個完美的世界之中,沒(méi)有無限的資源,因此,我們必須鑒别出一個範圍,可以從UX設計中獲得效益。

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